
マインクラフト エデュケーション版を使って、 小さな「できる」から広がる、視点と思考を大切にした プログラミングを紹介しています。
建物やゲームをプログラムで作る過程を通して、複雑な課題に段階的に対応する考え方や、効率的なプログラムのしくみや視点を持つことをねらいとしています。
つまり目指しているのは、 コーディングの習得ではなく、 「どう考えるか」「どう組み立てるか」に気づくことです。 掲載しているプログラムのコードは各ページで公開しています。
教育現場・教室・ご家庭での活用や マインクラフトプログラミング講座のご相談は、「お問い合わせ」ページからお気軽におご連絡ください。
Media
YouTubeでは動画で丁寧にプログラムを紹介しています。
SNSでもコンテンツを更新しています。よろしければフォローしてください。
Recent Post
- 建物のプログラム | 円柱形のビルこのプログラムについて マインクラフト エデュケーション版を使って、プログラムを使って円柱形のビルを作る様子を紹介します。 プログラムの中では、円を描く関数を利用して円を重ねるだけでビルを作っています。また、ビルのガラス […]
- 建物のプログラム | 3段の噴水このプログラムについて マインクラフト エデュケーション版を使って、プログラムを使って3段の噴水を作る様子を紹介します。 プログラムの中では、円を描く関数を利用して円を重ねるだけで噴水を作っています。使うブロックや円の大 […]
- Tips | 円を描くプログラム〜このプログラムについて マインクラフト エデュケーション版を使って、円を描くプログラムを紹介します。 マインクラフトは四角の世界なので、円を描くには少し工夫が必要です。今回のプログラムでは「ピタゴラスの定理」を利用して、 […]
- 交通のプログラム | 高架レールを作るこのプログラムについて マインクラフト エデュケーション版を使って、プログラムだけで高架レールを作成する様子を紹介します。 プログラムの中では、高架レールを橋脚、高架橋、レールというパーツに分けて考え、パーツごとのプログ […]
- 交通のプログラム | レールを設置するこのプログラムについて マインクラフト エデュケーション版を使って、プログラムだけでレールを設置する様子を紹介します。 プログラムの中では、レールを作る手順を関数にまとめています。また、レールを敷く長さを変数で管理し、関 […]





